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	<title>Kommentare zu: Workshop UserControls Part 3: Events im Griff – Mouse- und Focus-Events sinnvoll implementiert</title>
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	<link>http://blog.sternico.de/2009/08/workshop-usercontrols-part-3-events-im-griff-%e2%80%93-mouse-und-focus-events-sinnvoll-implementiert/</link>
	<description>Sternico Blog</description>
	<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 23:33:43 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Von: Werner Mager</title>
		<link>http://blog.sternico.de/2009/08/workshop-usercontrols-part-3-events-im-griff-%e2%80%93-mouse-und-focus-events-sinnvoll-implementiert/#comment-24939</link>
		<dc:creator>Werner Mager</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:11:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.sternico.de/?p=93#comment-24939</guid>
		<description>Hallo Bernd,

das Lokalisieren eines UserControls ist eigentlich ganz einfach. Zunächst muß die Eigenschaft "Localizable" im Designer auf true gesetzt werden. Nun wähle die gewünschte Sprache aus und ändere die Eigenschaften wie gewünscht. Z.B. Ändere den Text eines Buttons oder sogar seine Position und Größe. Properties, die du selbst zufügst, mußt du mit [Localizable(true)] kennzeichnen, wenn der Benutzer deines UserControls die Property später lokaliseren können soll (siehe Text-Property aus dem Artikel).

Nun kompiliere das ganze und füge dein UserControl einem Form zu. Dieses muß natürlich auch "Localizable" auf true haben, damit es von den Sprachen in deinem Control gebrauch machen kann. Leider siehst du die Lokaliserung nicht im Designer, sondern erst wenn du die Anwendung ausführst. Du kannst z.B. in der "Program.cs" die Sprache umschalten.

Ich habe dir mal ein kleines Beispiel geschrieben:

http://blog.sternico.de/wp-content/uploads/2010/01/uc_local.zip

Weitere Fragen beantworte ich gerne :)

Schöne Grüße
Werner</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Bernd,</p>
<p>das Lokalisieren eines UserControls ist eigentlich ganz einfach. Zunächst muß die Eigenschaft &#8220;Localizable&#8221; im Designer auf true gesetzt werden. Nun wähle die gewünschte Sprache aus und ändere die Eigenschaften wie gewünscht. Z.B. Ändere den Text eines Buttons oder sogar seine Position und Größe. Properties, die du selbst zufügst, mußt du mit [Localizable(true)] kennzeichnen, wenn der Benutzer deines UserControls die Property später lokaliseren können soll (siehe Text-Property aus dem Artikel).</p>
<p>Nun kompiliere das ganze und füge dein UserControl einem Form zu. Dieses muß natürlich auch &#8220;Localizable&#8221; auf true haben, damit es von den Sprachen in deinem Control gebrauch machen kann. Leider siehst du die Lokaliserung nicht im Designer, sondern erst wenn du die Anwendung ausführst. Du kannst z.B. in der &#8220;Program.cs&#8221; die Sprache umschalten.</p>
<p>Ich habe dir mal ein kleines Beispiel geschrieben:</p>
<p><a href="http://blog.sternico.de/wp-content/uploads/2010/01/uc_local.zip" rel="nofollow">http://blog.sternico.de/wp-content/uploads/2010/01/uc_local.zip</a></p>
<p>Weitere Fragen beantworte ich gerne <img src='http://blog.sternico.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Schöne Grüße<br />
Werner</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Bert</title>
		<link>http://blog.sternico.de/2009/08/workshop-usercontrols-part-3-events-im-griff-%e2%80%93-mouse-und-focus-events-sinnvoll-implementiert/#comment-24937</link>
		<dc:creator>Bert</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:00:55 +0000</pubDate>
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		<description>Frage:
Wie kann man auf einfache Weise UCs lokalisieren?

Geht das nur indem man "per Hand" den einzelnen Controls den entsprechenden lokalisierten Content zur Laufzeit zuweist, oder habe ich u.U. einen viel einfacheren Weg übersehen - in der Art, wie man z.B. eine Form und ihre Controls im Designer lokalisiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Frage:<br />
Wie kann man auf einfache Weise UCs lokalisieren?</p>
<p>Geht das nur indem man &#8220;per Hand&#8221; den einzelnen Controls den entsprechenden lokalisierten Content zur Laufzeit zuweist, oder habe ich u.U. einen viel einfacheren Weg übersehen - in der Art, wie man z.B. eine Form und ihre Controls im Designer lokalisiert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Sternico: Inside&#187; Blogarchiv &#187; Workshop UserControls Part 2: Bedienung bitte! - Über Click, KeyPress und Mnemonics</title>
		<link>http://blog.sternico.de/2009/08/workshop-usercontrols-part-3-events-im-griff-%e2%80%93-mouse-und-focus-events-sinnvoll-implementiert/#comment-23750</link>
		<dc:creator>Sternico: Inside&#187; Blogarchiv &#187; Workshop UserControls Part 2: Bedienung bitte! - Über Click, KeyPress und Mnemonics</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:19:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.sternico.de/?p=93#comment-23750</guid>
		<description>[...] guter Letzt Hier endet nun auch der zweite Teil des UserControl-Workshops. Im dritten Teil werde ich noch tiefer auf Events eingehen, insbesondere werde ich die MouseEnter, MouseLeave und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] guter Letzt Hier endet nun auch der zweite Teil des UserControl-Workshops. Im dritten Teil werde ich noch tiefer auf Events eingehen, insbesondere werde ich die MouseEnter, MouseLeave und [&#8230;]</p>
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